sync.Map使用
参考文档: http://c.biancheng.net/view/34.html
原始map
Go 语言中的 map 在并发情况下,只读是线程安全的,同时读写线程不安全。
下面来看下并发情况下读写 map 时会出现的问题,代码如下:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
c := make(chan int)
m := make(map[int]int)
go func() {
for {
m[1] = 1
}
}()
go func() {
for {
_ = m[1]
}
}()
select {
case <- c:
fmt.Println("===============================")
}
}
运行代码会报错,输出如下:
fatal error: concurrent map read and map write
运行时输出提示:并发的 map 读写。也就是说使用了两个并发函数不断地对 map 进行读和写而发生了竞态问题。map 内部会对这种并发操作进行检查并提前发现。
如果将第二个go方法中的_ = m[1]
改为m[1] = 1
,运行报下面错误:
fatal error: concurrent map writes
需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高。Go 语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map。sync.Map 和 map 不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构。
sync.Map
sync.Map有以下特性:
-
无须初始化,直接声明即可。
-
sync.Map 不能使用 map 的方式进行取值和设置等操作,而是使用 sync.Map 的方法进行调用。 Store 表示存储,Load 表示获取,Delete 表示删除。
-
使用 Range 配合一个回调函数进行遍历操作,通过回调函数返回内部遍历出来的值。 Range 参数中的回调函数的返回值功能是: 需要继续迭代遍历时,返回 true;
终止迭代遍历时,返回 false。
并发安全的 sync.Map 演示代码如下:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var scene sync.Map
scene.Store("greece", 97)
scene.Store("london", 100)
scene.Store("egypt", 200)
fmt.Println(scene.Load("london"))
scene.Delete("london")
scene.Range(func(k,v interface{}) bool {
fmt.Println("iterate:",k,v)
return true
})
}
输出:
100 true
iterate: egypt 200
iterate: greece 97
代码说明:
- 第 10 行,声明 scene,类型为 sync.Map。注意,sync.Map 不能使用 make 创建。
- 第 13~15 行,将一系列键值对保存到 sync.Map 中,sync.Map 将键和值以 interface{} 类型进行保存。
- 第 18 行,提供一个 sync.Map 的键给 scene.Load() 方法后将查询到键对应的值返回。
- 第 21 行,sync.Map 的 Delete 可以使用指定的键将对应的键值对删除。
- 第 24 行,Range() 方法可以遍历 sync.Map,遍历需要提供一个匿名函数,参数为 k、v,类型为 interface{},每次 Range() 在遍历一个元素时,都会调用这个匿名函数把结果返回。
sync.Map 没有提供获取 map 数量的方法,替代方法是获取时遍历自行计算数量。sync.Map 为了保证并发安全有一些性能损失,因此在非并发情况下,使用 map 相比使用 sync.Map 会有更好的性能。
sync.Map 示例
计算map的大小
代码:
package main
import (
"sync"
"fmt"
)
func main() {
var m sync.Map
m.Store(1, 2)
size := 0
m.Range(func(k,v interface{}) bool {
size += 1
return true
})
fmt.Println(size)
}